苏三穿越到平行世界,成为一名游戏设计师,并且获得游戏情绪系统。 只要收获足够多玩家情绪,就能提升制作游戏的能力。 苏三:这还不简单? 需要怨气值? 先来一款《猫里奥》助助兴。 需要惊吓值? 再来一款《玩具熊的五夜后宫》尝尝鲜。 需要恐惧值? 是时候做一款《逃生》来让这个世界感受一下什么叫做恐惧! 唉,等等,好像有点不对劲。 当无数玩家大骂苏狗贼时, 苏三这才想起一件事: 系统!你就不能收集点正常情绪啊! 本站提示:
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《游戏制作:从治愈玩家开始》陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。本想要大展宏图,但奈何还带着一个情绪收集系统,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?看着自己的积分收获陈旭表示费解。于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!《
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