gu903();很显然,赞助商代表了公司在游戏领域的地位,这三家都不是单纯的游戏开发商,而是在硬件领域三分天下,为开发商们提供平台的幕后黑手,御三家。
不是什么阴谋论,但肯定多多少少还是要考虑一下这些因素,赞助商的主要目的肯定是打造权威的游戏年度评选,但同样也是在打造一个经典大作的宣传平台,宣传自己的作品。就这样连续给青鱼宣传吗
不过有条小道消息是,根据一周前gixe曝光一条未经官方证实的新闻是,今年的vga,fisoa正式成为了赞助方之一。
如果青鱼网络只是一家单纯的游戏开发商,他们自然是无法加入到这个派对中来,咖位不够。但现在随着数字游戏和c端的崛起,青鱼代表的是主机平台之外的最强力量,随着数字平台盈利能力逐渐显山露水,那些原本终于索妮巨硬和任极乐的第二方们,还有更多的老牌开发商像卡普空,科乐美,史克威尔艾尼克斯这些,将游戏移植到c平台增加收入的需求也越来越大,甚至以后专门为c平台开发游戏,也不是没有可能。
在一定程度上,它代表着未来的利益。
而青鱼也越来越像一家成熟的,数字娱乐一站式服务提供商,甚至可以通过fg里的社区和龙睛平台,帮他们一定程度上解决推广问题。现在这家公司变成了游戏世界里新生的第四极四大家族有没有。
如果这新闻不是完全的捕风捉影,颁奖结果就值得玩味了。
失乐园与反恐精英:全球攻势之争,从玩家到媒体再到游戏从业者们,只要不瞎,大家都看得出来其实就是fg和stea两家平台之争,发起方是已经落后的维尔福,而青鱼拿出失乐园则是迎战。
本身cs:go,还有正在研发中的dota2就是在stea被fg超越之后,老板g胖终于憋不住了,提速研发,然后拿出来挽回劣势的作品。前者是他们最擅长的射击游戏,后者是完全延续经典的dota中英雄和技能的oba,那是很多oba玩家的初恋。
而oba这种新兴的游戏类型,对传统的网游霸主org带来了巨大的冲击,甚至引发其大衰退,让其陷入困境。
不说很多新玩家们从永恒之战开始接触大型端游,很多老玩家们也终于有了新的释放游戏激情的出口,他们毕业,走进社会,成家,立业之后,发现没有办法再投入以前那么多的时间和经历在org中,对于长久以往无法创新的玩法也产生了审美疲劳。
魔兽的副本战场模式,传奇类的野外仇恨v模式,征途的国战模式,梦幻西游的社区模式人们发现新出的那些,口号天花乱坠,宣传铺天盖地,号称“真创新”、“次时代”、“纯沙盒”、“新神作”的一个个org结果也都还是那样。
取而代之的是越来越多的课程表,日常,跑环,“gaga”游戏里增加小游戏,强制在线时长,因为这种类型就是需要长时间在线才能有粘性,开发商想不到出路,玩家没别的想法就是累。
时代变了,oba的时代来临,g胖如何不眼红。
永恒之战真正掀开了这个巨大的市场,像摩西一样,开辟了这片蓝海,并占据了目前这一类70以上的市场份额。g胖怀揣的最大杀器就是,原汁原味的dota。
用游戏带动平台,平台有了更多的用户,才能好好卖游戏。
根据两家公司上个月也就是11月公布的最新数据,stea目前总注册用户数量是098亿,这是从它正是取代won世界对抗网络系统为反恐精英提供联机支持的2004年开始算起,用了7年,如果说开始提供第三方游戏购买的话,那是2005年10月开始,那就6年吧。
而fg平台,注册人数则已经达到了152亿,其中中国玩家数量肯定是很多的,请不要跟中国比人数好吗fg达到这个数字,只用了3年零5个月。
用户数量上的差距,开始有越拉越大的趋势。
11月份,stea同时在线人数峰值是11月27号,那也是它的历史峰值,510万人在同一时刻保持着在线,11月28号维尔福官方就公布了这个数据,对于他们来说,那是第一次超过500万这个数字,包括在线游戏以及开着平台挂机的用户。
其中在线人数最多的游戏是上古卷轴5:天际,正常,刚出来嘛123万名玩家同时在天际省中漫游;第二名是世迦推出的足球经理footbaanager,瞬间滑到了91万人;第三名是重点,反恐精英,第四名同样也是反恐精英:起源,这两款他们自家的游戏在线人数分别是77万和72万关键是,这都是哪一年的了。
反恐精英:起源都是2004年的,更别说上个世纪的反恐精英,是该说这两款游戏经典,经久不衰呢,还是得说缺乏新鲜血液呢。
第五名是年货召唤8:现代战争3,这款游戏更多的玩家还是习惯在主机联机平台对战,随后才是维尔福自己的军团要塞2、号称2d横版万物起源的沙盒游戏泰拉瑞亚,策略大作文明5和arg类塔防游戏地牢守护者
反观fg,12月7号,稍微晚一些的时候,同时在线人数1420万,着同样也是它的历史峰值,已经甩开了stea将近13个ea的origorig最高在线是72万,不提也罢
为fg贡献最多的毫无疑问是永恒之战,270万的同时在线,这还是青鱼网络从来没有强制要求玩家必须通过fg对战。永恒之战完全可以脱离fg独立运行,即使如此,还是有那么多玩家选择通过fg启动游戏,反正平时fg平台也开着不是,打了几局还可以换换别的游戏缓一缓连跪的颓气。
第二名依然是青鱼自己的万物起源,贡献了32万同时在线的玩家,这游戏青鱼自己开房了服务器工具,玩家可以脱离fg平台自己搭建服务器进行联网对战,甚至很多玩家自建大型的商业服务器,都开始实现盈利了。
第三名是去年了现代战争3,241万,原来有限的c用户都集中到这儿来了,第四名画风很写实,同样是上古卷轴5:天际,212万,这款游戏两个平台都有,但fg就比stea多了近一倍
对比一下最明显的问题出来了,缺乏平台自己能够扛鼎的旗舰之作,这就是g胖急了的原因。
也亏得他急了,否则以维尔福的尿性,不知道这两款游戏猴年马月才能出来。
fg对于stea的领先是全方位的,在其中还有很多玩家在聊天,刷新新鲜事,浏览最新的游戏资讯,在社区里讨论游戏,翻阅游戏评测和评分,在创新工场里寻找od或者自己制作od上传,看视频各种各样开箱的、试玩的、吐槽的、技术攻略的、恶搞的甚至在fg众筹上面寻找新项目。
还有一个数据是,stea目前的平均在线时长是28小时,fg上的用户每天则会平均花费53小时在里面。这就是一个丰
gu903();